Le Clan Sovarih

Forum des Gardiens des Brumes
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 GWMOF : Fonctionnement de jeu

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Sam 4 Juil - 18:12

Guild Wars M.O.F.
Le Jeu de Rôle Papier

Fonctionnement de jeu

Sommaire ...




"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


Dernière édition par Viridiana Sovarih le Mar 7 Juil - 12:45, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Dim 5 Juil - 16:44

Guild Wars M.O.F.
Les tests

Principe des jets de Dé

Le Fonctionnement des Jets


Pour ce système, on utilisera principalement 2D6 pour les Tests, 1D4 Pour les effets des compétences et 1D100 pour des rares cas à la demande du MJ. Le principe de la Diférence entre les deux D6 permet de travailler sur plus de chance de réaliser des critiques et de travailler avec un concept d'équilibre sur la base de 6, ce Chiffre Mystèrieux qui entour l'Univers de Guild Wars.

Le Jet de Dé:
C'est le plus délicat à comprendre.
Irl on lance deux Dés de diferentes couleurs (Noir et Blanc) et on fait la différence des deux qui nous donne la valeur de votre Jet.
Sur Rolz il vous faudra a chaque fois taper : 1d6-1d6
1D6- 1D6 => [ 4 ] - [ 6 ] = -2
1D6- 1D6 => [ 6 ] - [ 5 ] = 1

Lorsque vous optenez une valeur négative cela ne changera rien à votre jet. Cependant cela servira en combat(Voir régle de combat)

Cas particulier:
o Vous obtenez une diférence de 0 ! C'EST UN CRITIQUE GG !!! Développez votre résultat et la valeur de votre Dé sera celui de votre jet
* 1D6- 1D6 => [ 6 ] - [ 6 ] = 0 ==> Critique à 6
* 1D6- 1D6 => [ 3 ] - [ 3 ] = 0 ==> Critique à 3
* 1D6- 1D6 => [ 1 ] - [ 1 ] = 0 ==> ECHEC Critique Relancez 1D6 et annoncez votre valeur au MJ.

o Vous obtenez une diférence de 1 ! Contrôlez votre Destin !!! En dépencant 1Pt d'Energie Canalisé, votre personnage puissera dans son potentiel et vous pourez alors prendre la valeur la plus élevé en guide de résultat de Test.
* 1D10- 1D10 => [ 6 ] - [ 5 ] = 1 => 6
* 1D10- 1D10 => [ 2 ] - [ 3 ] = 1 => 3

Le Niveau de Mystique :
Afin de maximiser vos chances de réussir, vous pouvez apporter un bonus à votre jet, équivalent ou inférieur à votre niveau dans le Mystique.
o Canalisation d'Energie : Annoncez avant le jet et ajoutez lui un bonus inférieur ou égal à notre niveau de Mystique. Cela vous coutera alors 2pt EC par points ajouté. Vous pouvez ajouter à votre jet une valeur allant jusqu'à votre niveau max en Mystique. Cela peut vous donnez des bonus allant parfois a plus de 5. Ci c'est pour +5, vous dépensez 10pt d'EC.

Le Calcul et résoudre un test :
Résoudre un Test sur un Aspect : < Aspect + Jet >
Résoudre un Test sur une Capacité : < Aspect + Capacité + Jet >
Résoudre un Test sur plusieurs Capacités : < Aspect + Capacité la plus faible + Jet +2 >



"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


Dernière édition par Viridiana Sovarih le Lun 6 Juil - 12:55, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Dim 5 Juil - 16:46

Guild Wars M.O.F.
Les Combats

Organisation et fonctionnement

Déroulement d'un combat


Vocabulaire :
Initiative : L'initiative est la vitesse de réaction que le personnage aura eu lorsque le combat aura démarré. Cela définit les ordres de passage.
Passe d'Arme : Une Passe d'arme est une action effectuée dans les secondes qui compose un tour. Plus votre personnage aura un niveau élevé dans une armes, plus il aura de passes d'arme et donc plus d'action par tour.
Tour : Un tour est la période où s'écoulera un certain nombre d'actions. Cela dure bien souvant une bonne trentaine de secondes.
Resistance : Dans un combat la resistance servira principalement au attaque magique non physique.
Défence Passive : La défence passive est la dificultée à toucher physiquement une personne.


Débuter un combat :
Lorsqu'un combat débute, tout les joueurs et le mj lance un Test d'initiative. Le Mj lancera alors un jet pour l'ensemble des ennemis sauf si l'un deux est un personnage hors du commun. Un classement est alors établit pour définir l'ordre de passage.
Test Initiative = {Physique + 1D6}

Passe d'Arme :
Pour établir les passes d'arme, il faut determiner le nombre d'actions par personages. Une fois l'ordre établit et le nombre d'action définit, le combat peut alors commencer. Le nombre maximum de passe d'arme dépendra du nombre d'action maximal de la scène de combats.
Exemple :
A: III
B: II
Grp : III
C : IIII      
D: II
Boss : II
Début du Tour :
Passe d'Arme 1 : A B Grp C D Boss
Passe d'Arme 2 : A B Grp C D Boss
Passe d'Arme 3 : A Grp C
Passe d'Arme 4 : C
Fin du Tour

Cependant, vous n’êtes pas oublié d'utiliser votre action desuite et vous pouvez la reserver pour intervenir à tout moment durant la passe d'arme. Vous laissez alors votre place aux joueurs suivant. De cette façon, vous pouvez encaisser une première attaque et placer les bonnes personnes au bon moments. Toutes actions non utilisées durant la Passe d'Arme seront alors perdues.

Nombre d'action = {Niveau de l'arme utilisée + 1}

Attaquer :
Dans cet univers, toutes pratiques necessite d'une armes ou d'un objet enchanté. C'est donc sur cela que l'attaque ce fera pour toute Type d'action durant un combat ou utilisation de la magie. Cependant pour le combat on reste seulement sur un Aspect : Martial. Le résultat doit alors dépasser la Défense Passive si c'est une attaque portée Physiquement sinon sur la Resistance.

Réussir une Attaque
= {Martial+ Arme utilisée + 1D6} > Déf. Passive/Résist






"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


Dernière édition par Viridiana Sovarih le Lun 6 Juil - 17:49, édité 7 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Dim 5 Juil - 16:47

Guild Wars M.O.F.
Les Compétences

Constructions et utilisations



"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Dim 5 Juil - 16:49

Guild Wars M.O.F.
Les Effets

Aventages, Altérations et autres

Avantage

Les avantages ou bénédictions ("boon") fonctionnent comme les altérations mais dans le sens opposé car ce sont des bonus et non des malus. Les ennemis, tout comme vous et vos alliés peuvent en être affecté. Certaines compétences permettent de retirer ces avantages aux ennemis. Lorsqu'un avantage est supprimé par une compétence, la suppression est effective pour l'ensemble de la durée de celui-ci. Seul l'avantage Pouvoir s'additionne en intensité.

Liste des avantages :

Égide — Bloque la prochaine attaque.
Protection — Les dégâts reçus sont diminués de 1D4.
Pouvoir — Inflige 1D4 dégâts en plus par attaque. S'additionne en intensité (Multiplie le sombre de Jet de D4)
Fureur — Augmente les chances de réaliser un coup critique de la valeur la plus haute lorsque vous avec un écart de 1 entre les deux dés.
Célérité — Permet de faire un coup double durant une passe d'arme.
Régénération — Régénère la santé de 1D4 points par passe d'arme.
Vigueur — Permet d'automatiquement réussir la prochaine esquive.
Représailles — Inflige 1D4 dégâts aux adversaires lorsqu'ils vous attaquent.
Stabilité — Immunise contre les états suivants : Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Modèle:Incitation.
Résistance — Rend les altérations inefficaces.
Déterminé — Déterminé à survivre et immunisée contre tous les dégâts.



"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


Dernière édition par Viridiana Sovarih le Dim 5 Juil - 18:08, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Dim 5 Juil - 17:00

Guild Wars M.O.F.
Sbires et Familiers

Gestion et fonctionnement



"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Viridiana Sovarih
Admin


Messages : 69
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 24

Extrait des Registres des Familles
Prénom: Viridiana
Origine: Tyrie 1354 A.E.
Classe: Chamane des Célestes et des Brumes

MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   Mar 7 Juil - 12:45

Guild Wars M.O.F.
La Rareté des Armes

Qualifications et influences


La Classification

Dans l'Univers de Guild Wars, les armes auront un grand impacte sur l'utilisation de la magie ainsi que leur résistance. L'arme est un focus de canalisation des énergies magiques, qui permettra alors à son utilisateur de caster un sort. Cependant, la qualité de l'arme jouera un grand rôle sur la réussite du sort et la puissance de celui-ci.

Tableau des Classifications :




"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://annuaire.gw2rp.net/Elements/FicheUtilisateur.php?id=5
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: GWMOF : Fonctionnement de jeu   

Revenir en haut Aller en bas
 
GWMOF : Fonctionnement de jeu
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Clan Sovarih :: GUILD WARS - LE LIVRE DE JEU :: Système de jeu G.W. M.O.F.-