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 GWMOF : Création de Fiche

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Viridiana Sovarih
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MessageSujet: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 19:30

Guild Wars M.O.F.
Le Jeu de Rôle Papier

Création de fiche

Sommaire ...




"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:28

Guild Wars M.O.F.
La Fiche de Personnage

Présentation

Définir un Personnage


Le système de jeu est nommé « Système Yin/Yang ». C'est un système à compétences, qui met l'accent sur la notion d'équilibre où un personnage est défini par :

NiveauIIIIIIIVVVI
RangCommunEliteVétéranChampionLégendaireDivin


Aspects fondamentaux :
Cinq caractéristiques prenant des valeurs allant de 1 (faible) à 6 (Divin), un personnage moyen ayant un score de 2 :

    o  Martial(corp) : combativité, force physique, constitution,o  Physique (corp) : agilité, rapidité, souplesse,o  Mystique (équilibre corp/esprit) : sixième sens, volonté, capacité mystique,o  Connaissance (esprit) : intelligence, astuce, mémoire, concentration,o  Social (esprit) : charisme, intuition, inspiration artistique ;


Bonus des Races Principales :

    ● Asura : + 1 Connaissance et +3 Défense Passive● Charr : +1 Martial et +4 Vitalité● Humain : +1 Social, +1 Défense Passive  et +2 Vitalité● Norn : +1 Physique et +1 Base d'Energie Canalisée● Sylvari : +1 Mystique et +3 Résistance



Les Capacités :
Des compétences avec un niveau de maîtrise allant de 0 (inexpérimenté) à 6 (divin) que le personnage acquière tout au long de ses expériences dans différents domaines. Ce sont souvent des compétences de métiers, de savoir faire et connaissances servant à tout moment dans sa vie. Ce sont les résultats de son histoire.

Aspects secondaires:
Des caractéristiques dérivées servent à définir sa constitution et ses défenses. Les caractéristiques intermédiaires, servant à calculer les autres :

    o  Le Corps est la somme Martial + Physique (ying)o  L'Esprit est la somme Connaissance + Social (yang)o  L'Équilibre est la différence positive entre Corps et Esprit (Corps - Esprit ou Esprit - Corps, selon ce qui est positif)


Aspects secondaires:
La Résistance qui est la somme Martial + Mystique,
L'Energie Canalisée, force mystique qui permet d'utiliser des pouvoirs spéciaux, et qui est déterminé par l'Équilibre et le plus haut niveau de capacités,
La Vitalité, qui détermine la santé et qui est déterminé par l'Équilibre et la Résistance,
La Défense passive, qui est la somme Physique + Connaissance + 2, et qui représente la difficulté à être touché en combat.

La Spécialisation:
Des traits de maîtrises qui représentent les attributs appartenant aux classes jouables et aux écoles de Magie dans l’univers de Guild Wars 2. Un personnage né avec un Traits qui est propre à une école de magie et une classe mais développera aussi d'autre Traits qui définiront ça Spécialité de classe.

    o  Arcanes de l'école de la Agression pour l'Elementalisteo  Inspiration de l'école du Rejet pour l’Envoûteuro  Zèle de l'école de la Protection pour le Gardieno  Force pour le Guerriero  Outils pour l'ingénieuro  Dépit de l'école de la Destruction pour le Nécromanto  Magie de la Nature de l'école de la Destruction et de la Préservation pour le Rôdeuro  Art des Ombres de l'école du Rejet pour le Voleur Assassin


En conclusion :

Plus l'Équilibre se rapproche de "0", plus l'Energie Canalisée et la Vitalité sont élevés. Ainsi, le système favorise les personnages équilibrant les capacités physiques et mentales. La création d'un personnage se fait par répartition de points.

Toutefois, le parti-pris héroïque du jeu fait que quelle que soit sa classe sociale, un PJ aura des capacités supérieures à la plupart des PNJ. Dans l’Univers de Guild Wars la magie est accessible pour tous mais ceux qui deviennent des Héros ou qui ont la possibilité d’utiliser pleinement leur capacités sont ceux qui auront développé et apprit la magie. A la naissance, un personnage naît avec une école de magie propre à lui. Mais il arrive que cette personne ne puissent pas la développer ou que son rythme de vie ne lui permettent pas. C’est pour cela qu’un Trait Principale d’une Maîtrise est lié qu’à ceux qui sont nés avec.




"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
~ Viridiana et les préceptes de Melandru.


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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:28

Guild Wars M.O.F.
Les Aspects Fondamentaux
Les Caractéristiques Fondamentales

Les Aspects fondamentaux sont à peu de chose près les caractéristiques mentales et physiques de votre personnage. Un Personnage équilibré aura un faible écart entre {Martial + Physique} et {Connaissance + Social}, plus communément appelé corps et esprit.


NiveauIIIIIIIVVVI
RangCommunEliteVétéranChampionLégendaireDivin


Description des Aspects Fondamentaux :

Connaissance :
La connaissance est un aspect lié au domaine du savoir et de la culture. Il sera souvent celui des érudits ou ceux qui auront partagé avec un grand nombre de culture.

Social :
Un personnage maitrisant cet aspect sera généralement un leader, une personne charismatioque, pouvant avoir une grande afinité avec l'art, la politique, l'étiquette ... Il sera généralement un caméléon social mais aussi un grand élocuteur, marchant et bien d'autre.

Mystique :
La magie est certe partout mais certaines pratiques se concentratant sur les savoirs bien plus spirituel seront alors développé par des chamanes, ritualiste, prètre ... Ce sont bien souvent des notions d'isothérismes, de savoir ancien et de maîtrise de soi.

Martial :
Le Martial est l'art de la guerre, un aspect développé par les maitres d'arme ou des grands guerriers. C'est la force et le savoir de manier une arme avec aisance comme si celle ci était une extension du personnage.  

Physique :
Le Physique est un aspect polyvalent qui développera l'habilité des personnages comme son agilité. Ce sont souvent de très bon chasseur, éclaireur ou même assassin. Silencieux, discrètre, touche à tout, ses personnes seront souvent des atouts remarquables lors d'une aventure.


Création :
En Jeu de Rôle:
12 points à répartir
avec un maximum de 5 dans un domaine.


En jeu :
16 points à répartir
avec un maximum de 5 dans un domaine.


Expérience:
Coût d'XP = Niveau à atteindre X 6



"Melandru respecte ceux qui choisissent la voie de l'équilibre... ceux qui vivent "avec la nature" et pas "de la nature". Elle nous enseigne que destruction et protection sont des nécessités, et que chacune vient en son temps."
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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:30

Guild Wars M.O.F.
Les Capacités

Les Connaissances et talents




Les capacités représentent ce que savent faire les personnages, leurs compétences. Il ne sont pas lié à la classes du personnages qui est innée à la naissance mais plutôt à se qu’ils auront appris.

La liste n’est pas limitée et peu évoluer en fonction du personnages en rajoutant des capacités en plus.

Les Capacités demandant un enseignement spécifique qui sont signalées par des astérisques; aucun jet n'est possible si elle n'est pas débloquée. Débloquer une compétence permet au personnage d'être apprenti et donc valider ses jets critiques

NiveauIIIIIIIVVVI
RangApprenti ConfirméExpertMaîtreLégendaireDivin


Liste des Capacités :

MartialPhysiqueConnaissanceSocialMystique
Art de la guerre
Arme à Projectiles
Arme à feu
Arme courte
Arme d'Hast
Armes flexibles
Arme longue
Arme Lourde
Arme Magique
Arme de Siège
Bouclier
Boxe
Dague
Escrime
Lancé
Acrobatie
Artisanat : ......
Camoufflage
Chasse
Discrétion
Escalade
Esquive
Habilité Manuelle
Pistage
Larcin
Monture
Natation
Observation
Piège
Survie : .........
Vigilance
Apothicairerie *
Bureaucratie
Calligraphie *
Histoire
Investigation
Ingénieurie *
Littérature
Loi
Mathématique
Mécanique *
Médecine
Navigation *
Perception
Savoir : .........
Science
Techno-magie *
Art : ..........
Comédie
Commerce
Commandement
Danse
Diplomatie
Éloquence
Empathie
Étiquette
Intimidation
Jeu
Langues
Musique : .......
Politique
Séduction
Acuponture *
Chamanisme *
Charme Animal
Divination *
Enchantement *
Ésotérisme
Intuision
Méditation
Nécromancie
Occultisme
Purification
Ritualisme *
Soins *
Théologie
Télékinésie *


Création :
En Jeu de Rôle:
24 points à répartir
avec un maximum de 3 dans une capacités.


En jeu :
30 points à répartir
avec un maximum de 5 dans une capacités.


Expérience:
Coût d'XP = Niveau à atteindre X 4

Apprentissage:
Un apprentissage est possible pour s'améliorer dans une capacité. Il faut cependant passer des heures avec un Maître dans le domaine.

NiveauIIIIIIIVVVI
Palier d'Apprentissage100200300400500600


Point de Apprentissage = 1D6/H passé à l'Apprentissage




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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:31

Guild Wars M.O.F.
Les Aspects Secondaires

La Constitution du personnage




La SOMME des Aspects de Connaisance et de Social correspond à l’Esprit de votre personnage, la SOMME des Aspects d’Physique et de MartialL correspond à son Corps. La différence entre les deux vous donnera son Equilibré.
Le tableau ci-dessous donne sa base de Psychique (son énergie interne dites Psy) en fonction de son équilibre :

Equilibre8-65-32-10
Base de Psy1234


Psychique :
La réserve de Psychique du personnage (la quantité d’énergie interne qu’il possède et avec laquelle il peut alimenter l’utilisation de ses Maîtrises et de ses sorts) est donnée par la formule suivante:

{Base de Psy x MYSTIQUE x Niveau talent élevé}

Défense Passive  :
La Défense passive du personnage est la difficulté que ses adversaires ont à le toucher physiquement, on la calcule ainsi:

{Physique + Connaissance + 2}

Résistance:
La Résistance du personnage correspond à la facilité avec laquelle il lutte contre tout ce qui peut être nocif à son organisme (maladies, poisons, etc.) mais c'est aussi une Défense Passive Mystique qui agit sur la resistance contre les sorts et les attaques magiques.  

{Martial + Mystique}

Vitalité :
La VITALITE est la quantité de dommages que peut encaisser votre personnage avant de subir des blessures plus ou moins sérieuse et enfin de tomber au combat.

Résistance23-45-78-910-12
Vitalité12 + (Base de Psy x 2)18 + (Base de Psy x 2)30 + (Base de Psy x 2)48 + (Base de Psy x 2)60 + (Base de Psy x 2)


Etats:
Lors d’un combat le personnage subit un certain nombre de dégâts et aura de plus en plus de mal à agir. On fixe alors des palier de blessure qui correspondront à l'Etat du personnage et donnera les malus de jet.

EtatBlessure légèreBlessure graveEtat critique
Palier de Vitalité{ Vitalité/3}{ Vitalité/4}{ Vitalité/6 ou 1}



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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:33

Guild Wars M.O.F.
La Spécialisation

La Magies et les Manœuvres de Combats



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MessageSujet: Re: GWMOF : Création de Fiche    Dim 28 Juin - 20:35

Guild Wars M.O.F.
L'Equipement

L'inventaire des équipements du personnage



Armements

Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal



Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal



Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal
Protection

Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal



Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal



Arme à projectiles
Armes
Type
Portée
Dégâts
Rareté
Arbalète simpleArbalèteMoyenne3Normal
Arbalète à répétitionArbalèteMoyen3Raffinée
Arc CourtArcMoyenne2Normal
Arc LongArcLong2Normal



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